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外媒整理 5 个现代游戏玩家认为理所当然的事,但以前并不是这样

随着时间过去,游戏生态也有巨大变化,很多事情现代游戏玩家都没有经历过,但对於老玩家来说,记忆应该依旧很清楚,最近外媒 TECH STOMPER 就整理 5 件现代游戏玩家认为再正常不过的事,但对十几年前来说并不是这回事,甚至完全没有这麽好,还蛮有趣的,整理给大家。

(Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash )

都是国外先上市

即便是在 2000 年中期,电视游戏机发表时,大多都只有单一国家率先上市,如:日本或美国,等到库存更多才会推广到其他国家,而现今就不太一样,主流国家都会同步上市,甚至其他国家也不需要等太久。

回到再更早之前,这个等待时间可说更久,像 SNES 於 1990 年 11 月在日本首次亮相,一直到 1991 年 8 月才登陆美国,将近快 1 年的时间。N64 也是,1996 年 6 月在日本上市,1997 年 4 月才在欧洲推出,Dreamcast 游戏机更是相差 18 个月。

游戏存档

游戏存档可说是这几十年来最明显进步的一点,这也是最多现代玩家认为理所当然的事,以前并不是这麽回事。以前的老游戏容量都很低,游戏内容也不长,因此每次就是跳战过关就好,并没有存档需求,更别提随时自动存档,没有现代游戏这麽先进,想不玩就不玩。随着 FC 诞生,才开始有接关密码的存在。

TECH STOMPER 也提一个很好的例子《死亡回归》,这款游戏没有提供存档功能,被不少玩家抱怨,由此可见现在很多人都非常依赖存档。

没有限制命数

过去很多游戏都有所谓的命数,没了就必须重新挑战,而且是重头再来,不是在中断的地方再次开始,这真的考验技术。现在大多游戏就没那麽变态,死了可能有惩罚,但不至於让人感到郁闷, 有一些游戏还提供免费次数。

天堂就蛮值得提的,以前的天堂死掉会直接掉经验值,没办法恢复,即使你有钱也一样不行,而现在最新推出的天堂 W 就有提供免费 3 次,超过还可以用金币、钻石买回。

拥有自己的游戏库

现在的游戏跟以前相比,价格不仅便宜很多,购买上也容易很多。NES 游戏在 1980 年代中後期大约是 40 美金,在那年代 40 美金可是相当多,TECH STOMPER 文章中还有计算通货膨胀,有兴趣深入了解的人可以点我阅读。

以前也没有什麽数位版,都只有实体游戏卡,1980 年~1990 年也很难找到二手游戏专卖店,除非人在大城市,意味着不仅买游戏要花不少钱,有些想玩的游戏如果完售,你也没有太多管道可以找到二手,要打造专属於自己游戏库真的很难,不像现在这麽简单。

不仅玩游戏,还具备娱乐系统

以前的游戏机就是玩游戏而已,并不能播放影片、音乐之类,随着 PS2 导入 DVD 功能之後,才渐渐受到欢迎,现今绝大多数游戏机除了能玩游戏,你还能拿来听音乐、看电影、上网、甚至是视讯。

总结

对於 30 岁以上的玩家来说(还是 35 岁?),看到这 5 点应该都蛮认同的,以前游戏真的没那麽强大。不过话说回来,随着游戏变强大,内容也丰富不少。不过不知道为什麽,小时候玩这些老游戏都能一直重复破关还不觉得腻,现在反而不行,有可能是因为以前选择少才这样吧。

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